lazytown games nick jr
logo openscad

Lazytown Games Nick Jr Upd -

Знакомимся с OpenSCAD.

Небольшая ознакомительная часть, чтобы понять, с чем собственно придётся иметь дело, и стоит ли вообще начинать. Ниже будет изложено моё личное мнение, которое не претендует на истину в первой инстанции. Людей много и вкусы у всех разные. Тем не менее как человек имеющий опыт работы в этой системе проектирования я могу дать свою оценку.

Начну пожалуй с того, что начинающему 3D проектировщику стоит определиться с целью использования CAD. Если ваша цель это мультимедиа и скульптура - данный CAD вам не подойдёт (если только вы не работаете в жанре примитивизма, кубизма или не собрались сделать 3D модель свинки ПЕПЫ). Если вы хотите проектировать технические объекты относительно невысокой сложности вы на верном пути... Посмотрим с чем мы имеем дело.

Достоинства:

Недостатки:

В итоге мы имеем своего рода Windows Блокнот в мире CAD. Просто, бесплатно, удобно для быстрых записей, но иногда много чего не хватает. Лично мне проект очень нравится. Использую в 3D печати. Советую попробовать.

Пишем первый код на OpenSCAD.

Процесс установки программы не требует особых пояснений. Единственно стоит обратить внимание что есть 32, 64 битные варианты для Windows и вариант не требующий установки. После установки в открывшемся окне жмём создать и видим два поля. Слева окно для кода справа окно визуализации. Начинаем!

OpenSCAD - построение графических примитивов: куб, параллелепипед, сфера, цилиндр, конус, многогранник.

Параллелепипед с длинами сторон по X, Y, Z соответственно 10, 20, 30 в мм:
cube( size=[10,20,30], center=true );
true/false - располагать по центру или в положительных полуосях. Короткие варианты написания кода:
cube( [10, 20, 30], true );
cube( [10, 20, 30] );
если последний параметр не указан принимает значение false
a = [10, 15, 20]; cube(a);
здесь a - параметр (матрица) содержит в себе значение сторон
cube( 5 );
куб стороной 5мм в положительных полуосях;
параллелепипед
Сфера радиусом 8 мм, с разным разрешением $fn.
sphere(r=8, $fn=100); // Полное написание
sphere(8, $fn=20); // Короткое написание
sphere(8, $fn=4);
sphere(8, $fn=5);
Центр сферы всегда в начале координат.
Вместо $fn можно задать параметр $fa - угловое разрешение и $fs - размер грани в мм.
sphere(d=16, $fn=100); // Задать сферу через диаметр
сфера с разным параметром $fn
Через цилиндр можно задать конус, усечённый конус, пирамиду, усечённую пирамиду. Первый параметр высота цилиндра, следующие это нижний радиус, верхний радиус, центровка и число граней $fn.
cylinder(h=10, r1=8, r2=5, center=true, $fn=100); // полное написание
cylinder(10, 8, 0, true, $fn=100); // краткое написание
cylinder(10, 8, 8, true, $fn=100);
cylinder(10, 8, 5, true, $fn=4);
Варианты написания:
cylinder(h=10, d1=16, d2=10, true, $fn=100);// через диаметры оснований
cylinder(h=10, r1=8, d2=10, true, $fn=100);// через радиус и диаметр онований
cylinder(h=10, r=8, true, $fn=100);// если нужен просто цилиндр
цилиндр конус пирамида усечённый конус
Многогранник.
Через эту функцию можно задать любую поверхность. На практике используется редко. Почему? Думаю поймёте сами.
Постройка пирамиды.
Что требуется? Задать все вершины фигуры (points) в координатах [x, y, z]. Затем объединить в группу по 3 - получить треугольники, играющие роль граней (faces) многогранника.
polyhedron(
  points=[ [10,10,0], [10,-10,0], [-10,-10,0], [-10,10,0], [0,0,10] ],
  faces=[ [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4], [1,0,3], [2,1,3] ]			      
);
Точки (points) с координатой z=0 - это вершины основания пирамиды, a последняя с x=0, y=0, z=10 - это пик пирамиды.
Грани (faces) [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4] - это боковые треугольные грани, а последние две [1,0,3], [2,1,3] задают квадрат основания. Цифры в квадратных скобках, говорят какие точки объединить. Соответственно точки по порядку их следования 0 -> [10,10,0] , 1 -> [10,-10,0] и т.д.
многогранник построенный по заданным точкам

OpenSCAD основные операции, действия с объектами.

Перемещение объекта на x=10, y=10, z=0 относительно центра координат:
translate([10,10,0]) cube(10, true);
Если нужно переместить группу объектов заключаем их в фигурные скобки:
translate([10,10,0]) {/*Здесь код группы*/};
Применение нескольких вложенных переносов:
translate([10,10,0]) {
  cube(10, true);
  translate([0,0,5]) sphere(5, $fn=50);
};
Эквивалент примера выше:
translate([10,10,0]) cube(10, true);
translate([10,10,5]) sphere(5, $fn=50);
cмещение фигуры методом translate
Вращение.
На 75 градусов вокруг оси X:
rotate([75,0,0]) cube(10, true);
Вращение группы объектов:
rotate([75,0,0]){/*Здесь код группы*/};
Вращение + перемещение.
Две нижние строчки:
color([0,1,1]) translate([0,0,15]) rotate([75,0,0]) cube(10, true);
color([1,0,1]) rotate([75,0,0]) translate([0,0,15]) cube(10, true);
Дают разные результаты. Имеет значение последовательность действий. Бирюзовый куб сначала повёрнут на 75 градусов вокруг оси X, а потом смещён на 15 мм по оси z. Сиреневый куб сначала смещён на 15 мм, а потом повёрнут.
вращение фигуры методом rotate
Сложение (объединение).
union(){
  cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
  rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
Любое количество простых или сложных объектов в фигурных скобках будут объединены.
Cумма двух фигур
Вычитание (разность).
Из простого объекта указанного первым будут вычитаться все что указано ниже него.
difference(){
  cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
  rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
Из составного объекта указанного первым будут вычитаться все что указано ниже него.
difference(){
  union(){cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50); cube(10, true);};
  rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
разность цилиндров
Произведение (пересечение). У объектов внутри фигурных скобок находится общая часть - она и остаётся.
intersection(){
  cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
  rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
пересечение двух тел
Чтобы сделать объект видимым или прозрачным при вычитании или пересечении, достаточно поставить решётку перед фигурой, объединением и т.п. Модификатор очень удобен при отладке модели, когда не видно вычитаемых, пересекаемых фигур или если нужно заглянуть внутрь создаваемой модели.
translate([10,0,0]) difference(){
  cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
  rotate([60,0,0]) #cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
или
translate([-10,0,0]) intersection(){
  #cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
  rotate([60,0,0]) cylinder(30, 5, 5, true, $fn=50);
};
отладка модели
Сжатие. Растяжение.
scale([2,2,0.5]) sphere(8, $fn=30);
Соответственно по оси X и Y сферу растянули в 2 раза, а по оси Z сжали в 2 раза.
сжатие сферы по оси Z и растяжение по осям X Y

Пример работы в OpenSCAD. Проектируем колесо для детской машинки.

Исходный цилиндр.
cylinder(10, 25, 25, true, $fn=200);
цилиндр
Срезаем острую грани цилиндра - найдя общую часть цилиндра и сплюснутой сферы.
intersection(){
  cylinder(10, 25, 25, true, $fn=200);
  scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);
}; 
скруглили острый край заготовки
Имитируем диск колеса. С боковой поверхности вычитаем сжатую сферу.
difference(){
  intersection(){
    cylinder(10, 25, 25, true, $fn=200);
    scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);
  };
	
  translate([0, 0, 12])
  scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);
};
выемка имитирующая диск
Вырезаем ось колеса.
difference(){
  intersection(){
    cylinder(10, 25, 25, true, $fn=200);
    scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);
  };

  // боковая сферическая выемка
  translate([0, 0, 12])
  scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);

  // ось колеса
  cylinder(11, 2.5, 2.5, true, $fn=20);
};
		
отверстие для оси колеса
Имитируем спицы.
Так как спиц будет 12, чтобы не переписывать один и тот же код 12 раз применим - цикл.
Цикл for(i=[1:12]){...};. Внутри фигурных скобок - код который будет повторяться. Переменная i принимает значения от 1 до 12.
difference(){
  intersection(){
    cylinder(10, 25, 25, true, $fn=200);
    scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);
  };

  // боковая сферическая выемка
  translate([0, 0, 12])
  scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);

  // ось колеса
  cylinder(11, 2.5, 2.5, true, $fn=20);

  // спицы
  for(i=[1:12]){
    rotate([0,0,i*30])
    translate([13,0,0])
    scale([3,1,1])
  cylinder(11, 2, 2, true, $fn=50);
  };
};
вырезали спицы
Аналогично с помощью цикла, добавляем рисунок протектора.
difference(){
  intersection(){
    cylinder(10, 25, 25, true, $fn=200);
    scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);
  };

  // боковая сферическая выемка
  translate([0, 0, 12])
  scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200);

  // ось колеса
  cylinder(11, 2.5, 2.5, true, $fn=20);

  // спицы
  for(i=[1:12]){
    rotate([0,0,i*30])
    translate([13,0,0])
    scale([3,1,1])
  cylinder(11, 2, 2, true, $fn=50);
  };

  // протектор
  for(i=[1:36]){
    rotate([0,0,i*10])
    translate([30,0,0])
    scale([3,1,1])
    cylinder(11, 2, 2, true, $fn=50);
  };
};
рисунок протектора на колесе

цилиндр lazytown games nick jr выемка имитирующая диск отверстие для оси колеса вырезали спицы рисунок протектора на колесе

По-моему, получилось достаточно неплохо, и в то же время просто. При том, что это только начало. Если понравилось идём дальше.


OpenSCAD Урок 2. Учимся на простых примерах - функции minkowski, hull, projection. Модели плоских (2D) фигур.


На главную.



sVital
Хорошее начало. Я отдыхал читая. Так и продолжайте. Вот только выгоните с класса этих балюесов с 11Б. (маленькие они ещё такие статьи читать)

2020-02-09 04:40:49
Pedro
Колесо с нижней стороны не обрезано сферой, не симметрично получается. Нужно добавить: translate([0,0,-11]) scale([2.5,2.5,1])sphere(10,5); В фигурную скобку Difference.

2020-04-28 02:30:14
Predsedatel
Pedro, вы правы, не заметил! Надо будет поправить.

2020-05-20 08:49:14
DimsT
Автору - респект! Самый простой и толковый мануал без воды и с интересными примерами!

2020-10-28 04:15:26
Неизвестный
( im big boss ) пожалуйста

2021-02-16 02:51:59
книжный червь
в тех случаях, когда вы хотите увидеть результат работы кода в 3D: https://github.com/koendv/openscad-raspberrypi

2021-04-18 01:24:06
Неизвестный
( Владислав ) У меня есть вариант, модернизированного принципа построения многогранника в Open SCAD. Этот вариант более простой, и более эффективный. Вот как он делается: Функция faces - вообще убрана, а оставлена лишь points. При этом, программа сама понимает где у многогранника рёбра, и рисует их автоматически. Потому что, при построении многогранника, обозначаются на x,y,z координатах, лишь координаты точек, а Open SCAD, автоматически соединяет прямой линией, координату одной предыдущей обозначенной точки, с координатой одной последующей обозначенной точки (сразу следующей за этой предыдущей точкой), таким образом создавая многогранник.

2021-08-13 02:21:47

Lazytown Games Nick Jr Upd -

While the show itself was a phenomenon, blending live-action, puppets, and CGI, it was the digital extension of this universe—the —that truly cemented its status as a multi-platform cultural touchstone. These games were more than simple distractions; they were an extension of the show’s core philosophy: getting kids off the couch and engaging with the world.

In an era before tablets dominated the market, the "Nick Jr. Boost" and the main Nick Jr. website were the premier destinations for preschool gaming. The LazyTown section of the site quickly became one of its most popular corners, offering a variety of mini-games that allowed children to step into the boots of their favorite characters. What set the LazyTown games apart from other titles on Nick Jr. was their inherent demand for physical participation. While games like Dora the Explorer focused on logic, counting, and Spanish vocabulary, LazyTown games were designed to be kinetic. SportsCandy and Energy The most iconic gameplay loop often involved collecting "SportsCandy" (fruits and vegetables) to power up Sportacus’s airship. In the game LazyTown: Sportacus’ Energy , players had to navigate the hero through the air, avoiding sugary traps set by Robbie Rotten. This wasn't just a platformer; it was a reinforcement of the nutritional lessons taught in the TV episodes. The game mechanics validated the show’s thesis: healthy food gives you the energy to win. The "Pixel" Factor Another staple of the game library was the interaction with Pixel, the computer whiz of the town. Since Pixel was the gamer of the LazyTown cast, the meta-narrative of playing a game as him (or with his help) made the digital experience feel seamless. Games involving Pixel often focused on rhythm and timing, encouraging kids to tap keys in sync with the show's infectious musical numbers. Defeating Robbie Rotten The villainy of Robbie Rotten was perfectly translated into the gaming format. He served as the ultimate obstacle. In games like Robbie’s Revenge or the various racing titles, Robbie would try to slow the player down with laziness rays or junk food. For a child, defeating Robbie Rotten wasn't just about finishing a level; it was a moral victory for the forces of activity and health. Why the Games Worked: Edutainment Done Right The success of the LazyTown games on Nick Jr. can be attributed to three specific design pillars that aligned perfectly with preschool psychology. lazytown games nick jr

For a generation of children growing up in the mid-2000s, the afternoon programming block on Nick Jr. was a sacred time. It was a world dominated by blue dogs, explorer girls, and sponge boys. But nestled among these animated classics was a vibrant, high-energy live-action spectacle from Iceland that changed the way parents and children thought about health and fitness: LazyTown . While the show itself was a phenomenon, blending

This article explores the vibrant history of the LazyTown gaming presence on Nick Jr., why they resonated so deeply with young audiences, and the lasting legacy of Sportacus and Robbie Rotten in the world of children's edutainment. LazyTown (Latibær) was the brainchild of Icelandic gymnast Magnus Scheving. Created to combat the rising tide of childhood obesity, the show was a visual feast. It featured Sportacus (played by Scheving), a superhero who promoted exercise and healthy eating, and his nemesis, Robbie Rotten, who preferred laziness and junk food. Boost" and the main Nick Jr

When Nickelodeon acquired the rights to air the show in the United States, it became an instant hit. Unlike the slower-paced animated shows of the era, LazyTown was fast, loud, and colorful. Recognizing the show's potential for interactive engagement, Nick Jr. launched a suite of online browser games on their official website.

The show was famous for its high-contrast color palette—bright pinks (Stephanie), blues (Sportacus), and deep purples (Robbie Rotten). The games utilized this same palette. This visual clarity made the games accessible to very young children who might struggle with the

Неизвестный
( Владислав ) Владислав ) У меня есть вариант, модернизированного принципа построения многогранника в Open SCAD. Этот вариант более простой, и более эффективный. Вот как он делается: Функция faces - вообще убрана, а оставлена лишь points. При этом, программа сама понимает где у многогранника рёбра, и рисует их автоматически. Потому что, при построении многогранника, обозначаются на x,y,z координатах, лишь координаты точек, а Open SCAD, автоматически соединяет прямой линией, координату одной предыдущей обозначенной точки, с координатой одной последующей обозначенной точки (сразу следующей за этой предыдущей точкой), таким образом создавая многогранник.., в котором эти линии - его грани. При этом, можно обозначать координату каждой новой такой точки в любом направлении относительно места расположения предыдущей ей точки, и обозначать при этом новые точки на местах уже обозначенных ранее точек, таким образом, иногда даже создавать этим повторно и уже ранее созданные грани этого многогранника (которые естественно не обозначаются на чертеже создаваемого объекта как новые линии, раз они уже изображены), и Open SCAD не считает это ошибкой, так как это новое правило этой программы.

2021-11-15 06:41:27
SANS
Очень удобная и простая программа 3D-моделирвания!

2022-02-25 02:48:09
dickname228
difference(){ intersection(){ cylinder(10, 25, 25, true, $fn=200); scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200); }; // боковая сферическая выемка translate([0, 0, 12]) scale([2.5,2.5,1])sphere(10.5, $fn=200); // ось колеса cylinder(11, 2.5, 2.5, true, $fn=20); // спицы for(i=[1:12]){ rotate([0,0,i*30]) translate([13,0,0]) scale([3,1,1]) cylinder(11, 2, 2, true, $fn=50); }; // протектор for(i=[1:36]){ rotate([0,0,i*10]) translate([30,0,0]) scale([3,1,1]) cylinder(11, 2, 2, true, $fn=50); }; };

2022-11-17 09:10:08
fetiso4ka
всем привет с урока робототехники!!!

2023-01-18 12:22:59
Irga
Всем удачи на ЕГЭ!1!!! :D

2023-01-18 12:24:58
fetiso4ka
всем привет с урока робототехники!!!

2023-01-18 12:25:09
Irga
Всем удачи на ЕГЭ!1!!! :D

2023-01-18 12:25:22
Irga
Всем удачи на ЕГЭ!1!!! :D

2023-01-18 12:26:14
Irga
Всем удачи на ЕГЭ!1!!! :D

2023-01-18 12:26:21
Irga
Всем удачи на ЕГЭ!1!!! :D

2023-01-18 12:26:40